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Brainbox
Esta versión de BrainBox pone a numerosos animales del mundo al alcance de la mano para que tu familia y tú mejoréis vuestras habilidades de observación y memoria. Cada una de las 54 cartas disponibles se dedica a un animal en concreto, proporciona información sobre su especie y se acompaña de preciosas ilustraciones.
Gloria Claro, Ariel Marcel, Mariana Ruiz Johnson
Nuevos personajes se encuentran en la biblioteca para crear infinitas historias. 50 situaciones que se conectan entre sí y 7 sugerencias de juego.
Hervé Tullet
Un juego de memoria e imaginación. Memorizar las formas y los detalles para formar parejas. Asociar las cartas entre ellas para hacer caminos.
Akros educativo
Observa las diferentes imágenes, ponte en el lugar de los personajes, y adivina qué están pensando. Mejora las habilidades sociales, la comunicación y la empatía.
Akros educativo
Memory con imágenes reales del universo en fichas de gran tamaño para ejercitar la memoria, trabajar la atención, y descubrir las maravillas del universo.
Akros educativo
Set de 10 puzzles con las emociones básicas que guían nuestro comportamiento, y 10 iconos de las mismas que ayudan a identificarlas: alegría, seguridad, admiración, curiosidad, sorpresa, ira, asco, tristeza, miedo y culpa.
Lúdilo
¿Conseguirá Caperucita llegar a casa de la abuelita? ¿Puedes ayudar a Caperucita Roja a encontrar el camino correcto a la casa de la abuelita antes de que llegue el Lobo? El juego incluye un libro con el cuento en imágenes y un cuaderno con 48 retos (24 con el lobo y 24 sin él).
Smart Games
¿Podrías ayudar a estos tres inteligentes cerditos a construir sus casas? ¿Podrías cambiarlas para que los cerditos puedan jugar fuera? Si viene el lobo, ¿podrías ayudarles a permanecer seguros dentro de sus casas?. Juego de ingenio perfecto para niños pequeños
imaginarium
Una pizarra para marcar día a día los progresos de los niños y recompensar sus buenas conductas. Los padres acuerdan un objetivo con el niño, como lavarse los dientes o recoger los juguetes.
Haba
El objetivo de este juego es adivinar tantos conceptos representados mímicamente como sea posible, es decir, representar la imagen exclusivamente mediante gestos, ademanes y movimientos corporales, sin utilizar palabras ni sonidos.
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