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Cayro
Icosoku es una obra maestra de las Matemáticas, con un sinfín de posibilidades, oportunidades interminables y diversión sin fin. Hay miles de posibles configuraciones y todas ellas pueden resolverse.
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Morapiaf
La idea es simple. Elegir una de las cartas de tu mano y buscar una frase que evoque su imagen. Pero hay que cuidar lo que dices. No puede ser tan evidente como para que todo el mundo acierte, ni tan complicado como para que nadie la adivine. Hay que encontrar un equilibrio, de tal forma que solo unos pocos sean capaces de entender en que estás pensando. Prepárate para descubrir cosas sobre tu familia y amigos que jamás hubieras imaginado. Es un viaje extraño, pero es un viaje que merece la pena.
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Morapiaf
La idea es simple. Elegir una de las cartas de tu mano y buscar una frase que evoque su imagen. Pero hay que cuidar lo que dices. No puede ser tan evidente como para que todo el mundo acierte, ni tan complicado como para que nadie la adivine. Hay que encontrar un equilibrio, de tal forma que solo unos pocos sean capaces de entender en que estás pensando.
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Cayro
Popularísimo juego oriental, que consta de 144 piezas. Cada jugador toma el nombre de un viento escrito con los símbolos chinos: Norte, Sur, Este y Oeste. Guarda cierta similitud con el Rummy ya que su objetivo es formar grupos de fichas como escaleras de números consecutivos de un mismo palo o bien 3 ó 4 fichas iguales.
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Cayro
El MasterMind es un juego clásico de lógica en el que hay que descubrir el código o combinación de colores oculto. Presentacion ideal para viajar, llevar al campo, etc.
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Cayro
El MasterMind es un juego clásico de lógica en el que hay que descubrir el código o combinación de colores oculto. Un auténtico desafío que pone a prueba tu capacidad de deducción.
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Átomo
Mari Luz la Maestra es un juego de cartas de competencia lingüística y está orientado para ayudar a niños y niñas en una edad a partir de 6 a 8 años, a aprender vocabulario, lectoescritura y conciencia fonológica.
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Salt&Pepper Games
El jugador activo tendrá un intento de adivinar la palabra clave mirando el dibujo del jugador que antes haya terminado su dibujo. Si acierta ambos jugadores ganan puntos. Si falla, el jugador activo intentará de nuevo adivinar la palabra clave mirando el dibujo del siguiente jugador más rápido pero por menos puntos.
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Ryohei Kurahashi
Break the Code es un juego de ingenio rápido y emocionante. Cada turno, elige una pregunta de las tarjetas que hay en medio de la mesa y analiza con cuidado las respuestas de los oponentes. Haz tus propias deducciones y sé el primer jugador en averiguar la combinación correcta para descifrar el código.
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Mike McManaway
TANTRIX es un juego de razonamiento espacial, perseverancia y mucha lógica procedente de Nueva Zelanda, que se ha ido popularizando rápidamente en todo el mundo gracias a las propiedades lúdicas y educativas que aporta. Como reconocimiento de ello, ha sido premiado en múltiples ocasiones en distintos países.
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