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Cayro
Icosoku es una obra maestra de las Matemáticas, con un sinfín de posibilidades, oportunidades interminables y diversión sin fin. Hay miles de posibles configuraciones y todas ellas pueden resolverse.
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Cayro
El MasterMind es un juego clásico de lógica en el que hay que descubrir el código o combinación de colores oculto. Presentacion ideal para viajar, llevar al campo, etc.
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Salt&Pepper Games
El jugador activo tendrá un intento de adivinar la palabra clave mirando el dibujo del jugador que antes haya terminado su dibujo. Si acierta ambos jugadores ganan puntos. Si falla, el jugador activo intentará de nuevo adivinar la palabra clave mirando el dibujo del siguiente jugador más rápido pero por menos puntos.
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Vlaada Chvátil
Descubre a los espías. ¿Qué son estos símbolos tan curiosos que hay en el mapa? ¡Son los códigos que indican el lugar en el que se encuentran los espías! Los dos equipos deberán apresurarse para contactar con todos sus agentes. ¡Sólo puede ganar un equipo!
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Clementoni
¡El tradicional juego de mímica creado específicamente para niños de preescolar! El objetivo del juego es imitar la acción o el animal ilustrado en la tarjeta para que los otros jugadores intenten adivinarlo.
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Clementoni
Un juego de observación y rapidez, cuyo objetivo es encontrar la imagen que aparece en dos cartas diferentes en el menor tiempo posible. Estimula la percepción visual, la capacidad de observación y la atención.
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Sergio Ortiz, Isaac Murgadella
Juego de mesa que te traslada a la feria. ¡Su máquina dispensadora con 50 dados de colores es un espectáculo! En Paradice tendrás que completar las casetas de feria con los dados que elijas en cada turno de la máquina dispensadora para acumular puntos, conseguir tickets y otras sorpresas.
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Skillmatics
El árbol de Newton es un juego que pone a prueba tus habilidades de equilibrio y estrategia, con el que descubrirás principios clave de la física. Construye el Árbol de Newton, colocando troncos y ramas, a la vez que mantienes el equilibrio añadiendo y quitando manzanas y moviendo a Newton de un lado a otro.
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Miguel Bustillo, Jose Soto
Bienvenidos a «Pepinillo», donde los participantes crean una cadena fluida de sílabas que se suceden sin parar. Realiza gestos y utiliza sus efectos de la manera más eficaz. Si alguno se equivoca, es penalizado. El jugador con menos pepinillos al final de la partida será el ganador.
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Alberto Corazón Arambarri
¡Alerta! Objetivo frustrado. Alguien ha boicoteado la misión. ¿Quién habrá sido? Debéis desenmascarar al impostor antes de que sea demasiado tarde. ¡No podéis confiar en nadie!
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