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Juan Carlos Ruiz, Ginés Ciudad-Real, Jonathan Cañamero
Verita es una monstruita muy inquieta y divertida. Todos los días acude a su clase a enseñar a sus alumnos monstruitos. Llega la hora de comer, y todos los monstruitos están hambrientos. Ayuda a Verita a darle de comer comida saludable a todos los monstruitos según los gustos de cada uno. ¡Hazlo rápido!
Juan Carlos Ruiz, Jonathan Cañamero
Esta fábrica está muy desordenada y hay que encontrar las piezas para formar el mayor número de robots. Ayuda a Willy a formar los mejores robots usando piezas de las mismas formas geométricas y colores para obtener la mayor puntuación. Todo ello con un sistema de juego tipo "Memory".
Juan Carlos Ruiz, Jonathan Cañamero
Max el detective, está orientado para ayudar a los niños en una edad a partir de 4-6 años, a mejorar la agudeza visual y entender las primeras cuentas, mediante búsquedas divertidas en los lugares más comunes para los niños y con el objetivo de encontrar al tierno osito de peluche Teddy.
Marta Miguel
Emotio está diseñado para potenciar la Inteligencia Emocional. A través del juego, fomentaremos su aceptación y comunicación, para facilitar el desarrollo de una buena autoestima, empatía y unas adecuadas relaciones sociales.
Josep M. Allué, Dani Gómez, Dany Molero
¡Menudo lío! los duendes se han puesto a jugar en la estantería de los ingredientes mágicos y ahora no hay manera de encontrar lo que se necesita para hacer las pócimas. Convertíos en brujas y brujos, moved los duendes adecuadosy conseguid completar vuestras pociones antes que el resto. ¡Ah! y no olvides mover al gato, que siempre se sienta justo encima del ingrediente que más necesitas.
Alfonso Ferrero, Dany Molero
La selva no para de crecer y los monos intentan acaparar y comer todas las papayas posibles. ¡Pero cuidado! Hay muchos animales salvajes acechando. ¿Serán tus monos los que más papayas consigan acumular al final de la partida?
Asmodee
Para imaginarte a ti mismo en un videojuego, descubrir tus talentos deportivos y revelar tus superpoderes. Lanza los dados y, comenzando por “Érase una vez…”, invéntate una historia que involucre los resultados de los dados.
Smart Games
Coloca todas las piezas del IQ Circuit en el tablero de juego para crear circuitos. Cada reto muestra 2, 4 o 6 puntos de conexión; un circuito empieza y termina con un punto.
Mercurio
En sus viajes por todo el mundo, un anciano aventurero fue coleccionando numerosas gemas. Pero su favorita, sin duda, era una gran joya morada. Antes de morir, decidió legar todo su tesoro... ¡al pueblo! Como habitantes de la villa, iréis corriendo a su morada para superar los retos y coger todas las gemas que podáis. Pero, ¡cuidado con la gran joya embrujada!, dicen que el que la toca quedará maldito...
Hanky Panky
Siéntete como un verdadero mago. Pon tu capa mágica alrededor de tus hombros, ponte tus guantes mágicos, agarra tu varita mágica y ya estás listo para hacer tu propio show de magia. Con 20 trucos que aprenderás en muy poco tiempo y con los que fascinarás a tu público.
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