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Nathan
Los niños deben reconstruir una determinada familia de sujetos, verbos o complementos a partir de una tira de cartón con instrucciones y realizar preguntas que destaquen los distintos elementos de la frase.
Cayro
Pizarra clásica con marco de madera de colores, magnética por un lado y de tizas por el otro. Un básico para la creatividad y la imaginación de los niños.
Nathan
Juego de madera de reconocimiento gráfico para el desarrollo de la posición y el sentido del trazo mediante el seguimiento del punzón.
Cayro
Con 60 letras magnéticas podrás crear todas las palabras y los nombres que imagines. Será genial para esos niños que están aprendiendo a leer o a escribir.
Akros educativo
Punzón para trabajar la psicomotricidad fina válido para ambas manos, con mango de plástico ergonómico que evita que los dedos se deslicen y punta de latón inoxidable.
Nathan
Conjunto de 174 fichas magnéticas en letra cursiva de 6 cm cada una, repetidas por la escala de frecuencia. Material para establecer y comprender la relación entre el lenguaje oral y la lengua escrita.
Nathan
Tres juegos en uno para descubrir los 5 sentidos y su función, desarrollar el lenguaje y el conocimiento del entorno.
Akros educativo
La serie solución de conflictos se compone de tres temáticas diferentes: La Casa, El Colegio y Las Mentiras. Cada una de ellas consta de 7 sencillas historias que narran dos formas de resolver diferentes conflictos y muestran las consecuencias de tomar una buena o una mala decisión.
Akros educativo
Juego compuesto por cincuenta fotografías sobre los sentidos distribuidas en: diez fichas-maestras con la fotografía de cada uno de los cinco órganos sensoriales y cuarenta fichas con fotografías de situaciones perceptivas que representan los cinco sentidos en la vida real. A partir de las fichas-maestras el niño ha de identificar y agrupar las ocho fotografías correspondientes a cada sentido.
Akros educativo
Juego de mímica para expresarte sin palabras. Lanza el dado, según el color que salga, coge una ficha del color correspondiente y no se la enseñes a nadie. Dale la vuelta al reloj de arena y comienza a representar el animal, el objeto, la acción o el personaje que tengas en la ficha.
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